Histoires pour enfants

Solann et le Trésor de Couleurs

Histoires pour enfants

Dans le Monde de jeu, les dessins deviennent gris : le Trésor de Couleurs a disparu. Solann, superhéros au grand cœur, part avec une Princesse, un petit robot-jouet et un bonhomme de neige vivant pour le retrouver… avant que tout ne perde sa magie.
Solann et le Trésor de Couleurs

Solann est un superhéros. Mais pas un superhéros qui fait peur. Solann est un superhéros doux et drôle. Son cape est rouge comme une pomme, et son masque a des étoiles. Il a un pouvoir spécial : il entend quand un jouet est triste.

Ce matin-là, Solann arrive dans le Monde de jeu. C’est un endroit immense, fait de tapis moelleux, de cubes géants, de routes en scotch brillant, et de tunnels en coussins. Tout est coloré, tout bouge un peu, comme si le Monde de jeu respirait.

Solann pose ses bottes sur une route de briques en plastique.
« Bonjour, Monde de jeu ! » dit-il.

Une petite voix répond :
« Psst… par ici… »

Solann tourne la tête. Sur un trône fabriqué avec des livres et des peluches, une Princesse l’attend. Elle porte une couronne en papier doré. Elle a l’air très digne… mais ses yeux sont mouillés.

« Princesse, que se passe-t-il ? » demande Solann.

La Princesse soupire.
« Notre Trésor de Couleurs a disparu. C’est un coffre qui garde les crayons arc-en-ciel. Sans lui, les dessins du Monde de jeu deviennent tout gris. Regarde ! »

Elle montre un mur de dessin. Un soleil y est… tout pâle.

Solann serre son poing.
« On va le retrouver. Promis. »

Un petit Jouet arrive en courant. C’est un robot minuscule, avec un bouton qui fait “bip”. Il s’appelle Bip-Bip. Il est curieux et un peu pressé.
« J’ai vu des traces ! Des traces de chaussures qui vont vers le tunnel des Chaises Empilées ! »

La Princesse se redresse.
« Alors, en route. »

Solann fait un signe héroïque.
« Équipe des Courageux, assemblement ! »

Ils traversent la Plaine des Lego. Les briques font “crac crac” sous les pas. Ils passent près du Lac des Bulles de Savon, où des bulles montent, montent, et éclatent en faisant “plop”.

Puis ils arrivent au tunnel. Il est sombre, fait de draps et de chaises.

Bip-Bip chuchote :
« J’ai un peu peur du noir… mais je peux biper très fort si besoin. »

Solann s’accroupit.
« Être courageux, ce n’est pas ne pas avoir peur. C’est avancer quand même, tout doucement. »

La Princesse prend une petite lampe en forme de fleur.
« Je vais éclairer. Je suis une Princesse… mais je peux aussi être brave. »

Ils entrent.

Dans le tunnel, il y a un souffle froid.
« Brrr ! » fait Bip-Bip.

Un “atchoum” retentit.

Un Bonhomme de neige vivant apparaît, avec un nez en carotte un peu de travers. Il porte un bonnet trop grand.
« Atchoum ! Excusez-moi… j’ai éternué des flocons. »

La Princesse recule.
« Un bonhomme de neige… ici ? »

Le Bonhomme de neige hausse les épaules.
« Le Monde de jeu fait parfois des surprises. Moi, je m’appelle Frisson. Je suis poli, mais je me perds tout le temps. »

Solann sourit.
« Frisson, on cherche le Trésor de Couleurs. Tu as vu un coffre ? »

Frisson plisse ses yeux de charbon.
« J’ai vu un Bandit ! Il courait avec un coffre. Il a dit : “Les couleurs, c’est pour moi !” Il est allé vers la Tour des Boîtes en Carton. »

Bip-Bip s’agite.
« Je le savais ! Un Bandit ! »

Solann dit calmement :
« Merci, Frisson. Tu veux venir ? À quatre, on est plus forts. »

Frisson se redresse, fier.
« Oui ! Mais si je fond, vous me remettez au frigo imaginaire. D’accord ? »

Tout le monde rit un petit peu, même la Princesse.

Ils sortent du tunnel et courent vers la Tour des Boîtes en Carton. C’est une montagne de cartons avec des fenêtres découpées. Tout en haut, un drapeau en chaussette flotte.

Une ombre bouge. Des pas rapides. Un rire.
« Hi hi ! Personne ne m’attrapera ! »

Le Bandit apparaît. Il porte une cape noire trop longue et un chapeau qui penche. Dans ses bras, il tient le coffre arc-en-ciel.

La Princesse crie :
« Rendez-le ! C’est à tout le Monde de jeu ! »

Le Bandit secoue la tête.
« Moi, je veux toutes les couleurs pour moi. Comme ça, tout le monde me regardera ! »

Solann avance, sans crier.
« Bandit, tu veux qu’on te remarque. Je comprends. Mais voler, ça rend les autres tristes. »

Le Bandit hésite une seconde… puis grimpe.
« Trop tard ! Je monte ! »

Bip-Bip biiiip !
« Plan ! Plan ! Je propose un plan ! »

Solann écoute.

Bip-Bip pointe une pente de coussins à côté de la tour.
« On glisse ici, on arrive derrière lui ! »

Frisson ajoute :
« Et moi, je peux faire un mini brouillard de neige. Juste un petit, pour qu’il ne voie pas bien. »

La Princesse se redresse encore.
« Et moi, j’ai ma voix de Princesse. Quand je dis “Stop”, ça fait très sérieux. »

Solann tape dans ses mains.
« On y va, ensemble. Un, deux, trois ! »

Ils grimpent sur les coussins et glissent. Wouuuush !

Frisson souffle : un nuage de flocons tourne comme une petite danse.
« Floc-floc-floc ! »

Le Bandit cligne des yeux.
« Hé ! Il neige ? Mais… on est dans une salle de jeu ! »

La Princesse dit d’une voix claire :
« Stop, Bandit ! Pose ce coffre, s’il te plaît. »

Surpris, le Bandit ralentit. Bip-Bip profite du moment et fait son plus grand “biiiiip” du monde.

Le Bandit sursaute.
« Aïe ! Mes oreilles ! »

Solann, lui, ne saute pas. Il tend la main.
« Donne-le. Et viens avec nous. On peut te trouver une place dans le Monde de jeu. Une place où tu seras vu, sans voler. »

Le Bandit regarde le coffre. Il le serre. Puis il voit le mur de dessins gris au loin. Il avale sa salive.
« Je… je ne voulais pas que ça devienne gris. Je voulais juste… être important. »

Solann hoche la tête.
« Alors fais quelque chose d’important : rends le coffre. »

Le Bandit pose doucement le coffre au sol.
« D’accord… »

La Princesse souffle, soulagée.
« Merci. »

Bip-Bip s’approche du Bandit.
« Tu sais réparer des choses ? Ou construire ? Les bandits sont souvent très doués pour grimper. »

Le Bandit lève un doigt.
« Je suis très bon pour empiler. Je fais des tours super hautes. »

Frisson clapote des mains de neige.
« Alors tu peux être… le Gardien des Tours ! »

Solann ouvre le coffre. Une lumière arc-en-ciel jaillit. Des crayons brillants, des craies parfumées, des feutres à paillettes… et, tout au fond, une médaille en plastique doré.

La Princesse la prend et la met autour du cou de Solann.
« Solann, Superhéros du Monde de jeu, je te donne la Médaille des Couleurs Retrouvées ! »

Solann rougit un peu.
« Oh… merci. Je la partagerai avec l’équipe. »

Alors la Princesse donne aussi un autocollant étoile à Bip-Bip, et un joli bouton bleu à Frisson, “pour sa veste de neige”.

Et au Bandit ?
La Princesse lui tend un petit ruban rouge.
« Pour ton nouveau travail : Gardien des Tours. Tu construiras des tours pour les jeux, pas pour cacher des trésors. »

Le Bandit sourit, tout petit.
« Je vais essayer. »

Le Monde de jeu redevient vivant. Les dessins se recolorent. Le soleil jaune brille. Une fleur rose apparaît. Un dragon vert rigolo sourit.

Solann regarde ses amis.
« Mission réussie. Et on a gagné un trésor de crayons ! »

Bip-Bip fait “bip bip” de bonheur.
Frisson éternue encore une fois, mais cette fois, ce sont des flocons joyeux.
La Princesse rit.

Et Solann, superhéros doux, repart sur la route de briques en plastique, sa médaille qui cliquette, prêt à écouter la prochaine petite tristesse… et à la transformer en couleurs.



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